Cloud-Rendering: Größe und Geschwindigkeit zählen

Seit Jahren macht Mapcreator es dir leicht, Karten in genau dem Format aus dem Tool zu exportieren, das dein Produktionsworkflow und dein Publikum brauchen: statische Karten, interaktive Karten und Videos.

Jetzt fügen wir ein weiteres Puzzleteil hinzu: serverseitiges Rendering (SSR) in der Mapcreator-Cloud.

Karte von Nordamerika mit einem zentralen Mapcreator-SSR-Render, der mit Sendestationen verbunden ist, die unterschiedliche Anforderungen an Video-Exports haben, darunter MP4, MOV, Framerates und ein benutzerdefinierter Codec.

Schnell rendern vs. klein rendern

Unser bestehendes Video-Rendering ist auf eines ausgelegt: Geschwindigkeit.

Videos werden direkt in deinem Browser mit modernen Web-Codecs und Rendering-Technologien gerendert. Das bedeutet: Du kannst dein Video schnell herunterladen, ohne darauf warten zu müssen, dass ein entfernter Render-Prozess abgeschlossen ist.

Als wir das zum ersten Mal veröffentlicht haben, hat es für einige hochgezogene Augenbrauen gesorgt. Broadcast-Tools haben eine lange Tradition aus Render-Farmen, Render-Queues und Warten, bis man an der Reihe ist — die Vorstellung, dass ein Browser in wenigen Sekunden eine sendefertige animierte Karte erzeugen kann, direkt auf dem Rechner, der ohnehin auf dem Schreibtisch steht, passte einfach nicht zum gewohnten Ablauf. Denn nichts sagt so sehr breaking news wie höfliches Warten in einer Render-Queue … Es wurde zu einem unserer klarsten Alleinstellungsmerkmale, und für viele Teams ist es das bis heute: kein Job-Ticket, keine Queue, kein Render-Server irgendwo im Gebäude, der entscheidet, wann deine Karte fertig ist.

Produktionszeiten mit unserer bisherigen und unserer aktuellen Render-Engine.

Es gibt noch einen weiteren Vorteil: Dein Browser bleibt währenddessen nutzbar. Lokales Rendering könnte genau die Art von Aufgabe sein, die eine Workstation zum Stillstand bringt. Die Performance bleibt jedoch so hoch wie immer, sodass du weiterarbeiten, im Web recherchieren oder alles andere erledigen kannst, während das Video vorbereitet wird.

Der Haken? Die daraus entstehenden Videodateien können vergleichsweise groß sein.

Und genau da wird es interessant.

Die letzte Meile ist oft der Engpass

Ein Video aus Mapcreator zu exportieren, ist nur ein Teil der Aufgabe.

In einem Newsroom muss dieses Video anschließend meist seinen Weg in den Produktionsworkflow finden. Traditionell bedeutet das:

Rendern → Herunterladen → Datei finden → In den Newsroom hochladen/importieren → Produktion fortsetzen

Das ist ein absolut praktikabler Prozess. Aber es ist eben auch ein manueller Schritt. Und manuelle Schritte sind genau die Stellen, an denen Dinge vergessen, falsch abgelegt oder für ein beschäftigtes Produktionsteam ausgebremst werden können.

Also haben wir uns gefragt: Was wäre, wenn das Video gar nicht erst über deinen Computer laufen müsste?

Auftritt: Cloud-Rendering

Mit dem neuen serverseitigen Rendering von Mapcreator wird das Video in der Mapcreator-Cloud gerendert statt auf deinem lokalen Rechner.

Der Cloud-Renderer nutzt FFmpeg, ein weit verbreitetes Framework zur Videobearbeitung, um die finale Videodatei zu erstellen.

Der Unterschied ist einfach:

  • Lokales Rendering: schnelleres Rendering, größere Dateien
  • Cloud-Rendering: längeres Rendering, kleinere Dateien und mehr Flexibilität beim Output

Und weil die Arbeit in der Cloud passiert, fällt die längere Wartezeit deutlich weniger ins Gewicht. Du musst nicht herumsitzen und warten, bis das Rendering fertig ist. Du kannst mit der nächsten Aufgabe weitermachen, während das Rendering unabhängig im Hintergrund läuft.

Kleinere Dateien sind erst der Anfang

Die Dateigröße ist der sichtbarste Unterschied, aber nicht der spannendste. Ein Browser kann nur das encodieren, was er selbst beherrscht — und diese Liste ist kurz. Bei FFmpeg ist das anders. Broadcast-spezifische Codecs, Containerformate, Interlaced-Ausgabe, Bit-Tiefe und Chroma-Subsampling, Steuerung von Framerate und Bitrate sowie eine lange Liste wirklich obskurer Flags: All das hat es nie in die Webplattform geschafft, kann aber darüber entscheiden, ob ein Playout-System eine Datei annimmt oder ablehnt.

Besonders wichtig ist das für Sendeanstalten, die mehr als einen Sender betreiben. Anlieferspezifikationen sind innerhalb eines Netzwerks selten einheitlich: Ein Kanal braucht Interlaced, ein anderer Progressive; einer verlangt einen anderen Wrapper oder eine andere Bitraten-Obergrenze. Da diese Einstellungen im Workspace gespeichert sind, werden die Standardwerte jedes Senders jedes Mal korrekt geladen — für jede Person, die darin arbeitet. Niemand muss sich merken, welches Preset der eigene Kanal braucht, und niemand muss erst nach der Übergabe der Datei feststellen, dass etwas falsch war.

Mit serverseitigem Rendering kann Mapcreator bei Bedarf kundenspezifische Video-Codecs rendern. Denn im Broadcast ist „Auf meinem Laptop läuft es“ nur selten die finale technische Spezifikation.

Dein Video, bereit, wenn du es brauchst

Sobald das Rendering abgeschlossen ist, stellt Mapcreator einen Link zum fertigen Video bereit.

Die Datei bleibt 90 Tage lang in der Mapcreator-Cloud verfügbar, sodass du genug Zeit hast, sie in deinen normalen Produktionsworkflow zu übernehmen. In der Praxis bedeutet das: Das Video bleibt immer dort, wo es gerendert wurde. Du gibst den Link weiter, verweist dein Newsroom-System darauf oder lässt den nächsten Schritt in der Kette die Datei direkt abrufen. 

Keine lokale Kopie, die du im Blick behalten musst. Kein Warten auf einen Download. Und du musst dir nicht merken, wo du dieses Video vor drei Tagen gespeichert hast.

Was wäre, wenn? Deine Cloud, nicht unsere

Es gibt noch eine weitere Seite der Geschichte. Cloud-Rendering muss nicht zwangsläufig die Mapcreator-Cloud bedeuten.

Derselbe Render-Prozess kann in deiner eigenen Cloud-Umgebung laufen, wobei die fertigen Dateien in deinem eigenen Storage landen. Für Broadcaster mit strengen Anforderungen daran, wo Medien gespeichert werden — oder mit einer Ingest-Pipeline, einem MAM oder einem Archiv, das bereits einen bestimmten Bucket überwacht — schließt sich der Kreis vollständig. Die Karte wird in deiner Infrastruktur gespeichert, nach deinen Aufbewahrungsregeln, deinen Zugriffskontrollen und deinen Namenskonventionen. 

Damit bekommst du etwas, was der klassische Render-und-Download-Ablauf nie bieten konnte: volle Kontrolle über den gesamten Produktionsworkflow, von Anfang bis Ende, ohne manuelle Übergabe zwischendurch.

Klingt ziemlich aufgeräumt, oder?

Gemacht für die Art, wie Newsrooms arbeiten

Es geht nicht darum, Browser-Rendering zu ersetzen. Beide Ansätze haben ihren Platz, und clientseitiges Rendering bleibt.

Wenn du schnell ein Video brauchst und es so rasch wie möglich auf deinem Rechner haben möchtest, bleibt Browser-Rendering eine hervorragende Option. Es bleibt auch dann die richtige Wahl, wenn du manuell kontrollieren möchtest, was genau im Produktionssystem des Newsrooms landet — zum Beispiel, wenn du die Datei selbst prüfen willst, bevor sie weitergeht, oder wenn die Karte nur eine Ebene in einem größeren Schnitt ist und zuerst in After Effects oder ein vergleichbares Tool muss.

Wenn die Dateigröße eine Rolle spielt, wenn du ein MP4, MOV oder einen kundenspezifischen Codec brauchst oder wenn du deinen lokalen Rechner einfach nicht in den Render-Prozess einbinden möchtest, gibt dir Cloud-Rendering eine weitere, produktionsfreundlichere Option.

Das ist ein weiterer Schritt dahin, Kartenproduktion natürlicher in den Newsroom-Workflow einzubetten: weniger manuelle Arbeit, weniger Engpässe und mehr rechenintensive Aufgaben dort, wo sie sinnvoll aufgehoben sind.

TL;DR:
Brauchst du Tempo? Rendere lokal.
Brauchst du eine produktionsreife Datei mit konkreten Format- oder Codec-Anforderungen? Lass sie per SSR rendern.

Das Cloud-Rendering von Mapcreator ist ab sofort verfügbar; gerenderte Videos werden 90 Tage lang gespeichert.

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