Cloud-Rendering: Größe und Geschwindigkeit zählen

Seit Jahren macht Mapcreator es dir leicht, Karten in genau dem Format aus dem Tool zu exportieren, das dein Produktionsworkflow und dein Publikum brauchen: statische Karten, interaktive Karten und Videos.

Jetzt fügen wir ein weiteres Puzzleteil hinzu: serverseitiges Rendering (SSR) in der Mapcreator-Cloud.

Karte von Nordamerika, die ein zentrales Mapcreator-SSR-Rendering zeigt, verbunden mit Broadcast-Stationen mit unterschiedlichen Anforderungen an den Videoexport, darunter MP4, MOV, Bildraten und ein kundenspezifischer Codec.

Schnelles Rendering vs. kleine Dateien

Unser bestehendes Video-Rendering wurde mit einem klaren Ziel entwickelt: Geschwindigkeit.

Videos werden direkt in deinem Browser gerendert, mit modernen Web-Codecs und Rendering-Technologien. Das bedeutet, dass du dein Video schnell herunterladen kannst, ohne warten zu müssen, bis ein entfernter Rendering-Prozess abgeschlossen ist.

Als wir das zum ersten Mal veröffentlicht haben, hat es für Aufmerksamkeit gesorgt. Broadcast-Tools haben eine lange Tradition von Renderfarmen, Render-Queues und dem Warten, bis man an der Reihe ist — die Vorstellung, dass ein Browser in wenigen Sekunden eine sendefähige animierte Karte erstellen kann, auf dem Rechner, der ohnehin schon auf dem Schreibtisch steht, passte einfach nicht zu den gewohnten Abläufen. Denn nichts sagt so sehr Eilmeldung wie geduldiges Warten in einer Render-Queue … Es wurde zu einem unserer klarsten USPs, und für viele Teams ist es das immer noch: kein Job-Ticket, keine Queue, kein Render-Server irgendwo im Gebäude, der entscheidet, wann deine Karte fertig ist.

Produktionszeiten mit unserer früheren und unserer aktuellen Render-Engine.

Es gibt noch einen weiteren Vorteil: Dein Browser bleibt frei nutzbar. Lokales Rendering könnte genau die Art von Aufgabe sein, die eine Workstation lahmlegt. Die Performance bleibt aber so hoch wie immer, sodass du weiterarbeiten, im Web surfen oder alles andere erledigen kannst, während das Video vorbereitet wird.

Der Kompromiss? Die resultierenden Videodateien können relativ groß sein.

Und genau da wird es interessant.

Die letzte Meile ist oft der Flaschenhals

Ein Video aus Mapcreator zu bekommen, ist nur ein Teil der Arbeit.

In einer Redaktion muss dieses Video danach in der Regel seinen Weg in den Produktionsworkflow finden. Traditionell bedeutet das:

Rendern → Herunterladen → Datei finden → In die Redaktion hochladen/importieren → Produktion fortsetzen

Das ist ein absolut funktionierender Prozess. Aber es ist auch ein manueller Schritt. Und manuelle Schritte sind genau die Stellen, an denen Dinge vergessen werden, am falschen Ort landen oder ein beschäftigtes Produktionsteam ausbremsen.

Also haben wir uns gefragt: Was wäre, wenn das Video gar nicht erst über deinen Computer laufen müsste?

Bühne frei fürs Cloud-Rendering

Mit dem neuen serverseitigen Rendering von Mapcreator wird das Video in der Mapcreator-Cloud gerendert statt auf deinem lokalen Rechner.

Der Cloud-Renderer nutzt FFmpeg, ein weit verbreitetes Framework zur Videoverarbeitung, um die finale Videodatei zu erstellen.

Der Unterschied ist einfach:

  • Lokales Rendering: schnelleres Rendering, größere Dateien
  • Cloud-Rendering: längeres Rendering, kleinere Dateien und mehr Flexibilität beim Output

Und weil die Arbeit in der Cloud passiert, fällt die längere Wartezeit deutlich weniger ins Gewicht. Du musst nicht herumsitzen und warten, bis das Rendering abgeschlossen ist. Du kannst direkt mit der nächsten Aufgabe weitermachen, während das Rendering unabhängig im Hintergrund läuft.

Kleinere Dateien sind erst der Anfang

Die Dateigröße ist der sichtbarste Unterschied, aber nicht der spannendste. Ein Browser kann nur das encodieren, was der Browser encodieren kann — und diese Liste ist kurz. Die von FFmpeg nicht. Broadcast-spezifische Codecs, Containerformate, Interlaced-Output, Bit-Tiefe und Chroma-Subsampling, Kontrolle über Framerate und Bitrate und eine lange Reihe wirklich obskurer Flags: Dinge, die es nie in die Webplattform geschafft haben, wegen denen ein Playout-System eine Datei aber trotzdem ablehnen kann.

Das ist besonders wichtig für Broadcaster, die mehr als einen Sender betreiben. Auslieferungsspezifikationen sind innerhalb eines Netzwerks selten einheitlich: Ein Kanal will interlaced, ein anderer progressive; einer braucht einen anderen Wrapper oder eine andere Obergrenze für die Bitrate. Weil diese Einstellungen im Workspace gespeichert sind, werden die Defaults jedes Senders jedes Mal korrekt geladen — für jede Person, die darin arbeitet. Niemand muss sich merken, welches Preset der eigene Kanal braucht, und niemand muss erst nach der Übergabe der Datei feststellen, dass es falsch war.

Mit serverseitigem Rendering kann Mapcreator bei Bedarf kundenspezifische Video-Codecs rendern. Denn im Broadcast ist „auf meinem Laptop läuft es“ selten die finale technische Spezifikation.

Dein Video, bereit, wenn du es brauchst

Sobald das Rendering abgeschlossen ist, stellt Mapcreator einen Link zum fertigen Video bereit.

Die Datei bleibt 90 Tage lang in der Mapcreator-Cloud verfügbar, sodass du genug Zeit hast, sie in deinen normalen Produktionsworkflow zu übernehmen. In der Praxis bedeutet das: Das Video bleibt immer dort, wo es gerendert wurde. Du gibst den Link weiter, verweist dein Redaktionssystem darauf oder lässt den nächsten Schritt in der Kette die Datei direkt abrufen. 

Es gibt keine lokale Kopie, die du im Blick behalten musst. Kein Warten auf einen Download. Und kein Rätseln, wo du dieses Video vor drei Tagen gespeichert hast.

Was wäre, wenn? Deine Cloud, nicht unsere

Da ist noch etwas: Cloud-Rendering muss nicht zwangsläufig die Cloud von Mapcreator bedeuten.

Derselbe Rendering-Prozess kann auch in deiner eigenen Cloud-Umgebung laufen, und die fertigen Dateien landen in deinem eigenen Speicher. Für Broadcaster mit strengen Anforderungen daran, wo Medien gespeichert werden — oder mit einer Ingest-Pipeline, einem MAM oder einem Archiv, das bereits einen bestimmten Bucket überwacht — schließt sich damit der Kreis vollständig. Die Karte wird innerhalb deiner Infrastruktur gespeichert, nach deinen Aufbewahrungsregeln, deinen Zugriffskontrollen und deinen Namenskonventionen. 

Damit bekommst du etwas, das der klassische Render-and-Download-Ablauf nie bieten konnte: volle Kontrolle über den gesamten Produktionsworkflow, von Anfang bis Ende, ohne manuelle Übergabe in der Mitte.

Klingt ziemlich sauber, oder?

Gemacht für die Arbeitsweise von Redaktionen

Es geht hier nicht darum, Browser-Rendering zu ersetzen. Beide Ansätze haben ihren Platz, und clientseitiges Rendering bleibt selbstverständlich bestehen.

Wenn du schnell ein Video brauchst und es so rasch wie möglich auf deinem Rechner haben willst, bleibt Browser-Rendering eine sehr gute Option. Es bleibt auch die richtige Wahl, wenn du manuell kontrollieren möchtest, was genau im Redaktions-Produktionssystem landet — zum Beispiel, indem du die Datei selbst prüfst, bevor sie weitergegeben wird, oder wenn die Karte nur eine Ebene in einem größeren Schnitt ist und zuerst in After Effects oder ein vergleichbares Tool muss.

Wenn die Dateigröße wichtig ist, wenn du MP4, MOV oder einen kundenspezifischen Codec brauchst oder wenn dein lokaler Rechner einfach nicht am Rendering-Prozess beteiligt sein soll, gibt dir Cloud-Rendering eine weitere, produktionsfreundlichere Option.

Es ist ein weiterer Schritt dahin, die Kartenproduktion natürlicher in den Redaktionsworkflow einzubetten: weniger manuelle Arbeit, weniger Flaschenhälse und mehr Rechenarbeit dort, wo sie sinnvoll ist.

TL;DR:
Brauchst du Geschwindigkeit? Rendere lokal.
Brauchst du eine produktionsfertige Datei mit bestimmten Format- oder Codec-Anforderungen? Schick sie an SSR.

Das Cloud-Rendering von Mapcreator ist ab sofort verfügbar; gerenderte Videos werden 90 Tage lang gespeichert.

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